• Sup Polo: Se marca un campo en el agua con dos porterías y se enfrentan dos equipos. Cada miembro de cada equipo tiene su tabla y su remo. Deben pasarse el balón entre los miembros de su equipo y conseguir anotar en la portería contraria. Gana el equipo que más goles anote.
• Carrera windsurf relevos: Se enfrentan dos equipos. Cada uno de ellos dispone de una tabla y una vela. Deben completar el recorrido navegando. Una vez termina el primer miembro del equipo debe realizar el recorrido el segundo, así sucesivamente hasta que todos los miembros finalicen el recorrido. Gana el equipo más rápido.
• Carrera SUP relevos: Se enfrentan dos equipos o los que sean necesarios. Con las tablas de SUP y con conos u obstáculos se realiza un recorrido que han de seguir. Gana el equipo que antes consiga finalizar el recorrido. Puede realizarse individualmente, por parejas o por tríos en la misma tabla.
• Lucha de sumo en MegaSUP: La lucha de sumo consiste en conseguir tirar del megasup al agua al oponente sin tocarle. Se enfrenta un miembro de un equipo contra uno del otro equipo. Se realizan varias rondas de la siguiente manera: el que gana la ronda se queda en el megasup y el que cae debe cambiarse por uno de su equipo. Pierde el equipo que antes agota sus cambios.
• Piano: El piano, pasarela o puente movedizo consiste en, alineando las tablas, pasar por encima de pie de un lado a otro sin caerse. Gana el equipo que consiga pasar antes y por completo toda la pasarela.
• Pasarela de relevos: Cada grupo tiene una tabla por cada dos miembros más una, de modo que deben hacer una línea de tablas y la que queda sin participantes ponerla delante. Todas las parejas deben avanza a la tabla de delante y la última que quedará vacía pasarla la primera. Así sucesivamente hasta llegar a la meta.
• Circuito ciego: En dos equipos, se realizará un recorrido muy sencillo por la arena y por el agua con las tablas de sup. Se harán parejas y un miembro de cada pareja se tapará los ojos. La persona que mantiene la visión deberá́ guiar de forma verbal a su compañero para realizar el laberinto. Gana el equipo que finalice antes todas sus parejas.
• Mega-estructuras / Carrera de mega-estructuras. Con las tablas de sup, los miembros de cada equipo deberán crear una estructura sólida con la cual cruzar la línea de meta.
• Surfeo desde plataforma: Desde la plataforma lanzar las tablas de sup y aguantar surfeando en la tabla lanzada.
• Cubos de agua: 1- Cada grupo debe transportar a un miembro hasta el agua y de vuelta al cubo para escurrirse e ir llenándolo. Así de manera que todos los miembros del grupo hayan llevado agua al cubo. 2- En fila van haciendo relevo de uno en uno para empaparse y luego escurrirse el agua en el cubo. El siguiente no puede salir hasta que el primero no llega al cubo. Gana el equipo que llene más el cubo.